Quando non è coinvolto in un’avventura, il personaggio prosegue la sua vita. I dettagli sono lasciati al giocatore e alla storia del personaggio; in ogni caso il personaggio non può acquisire vantaggi tra una partita e l’altra senza previo consenso dell’organizzazione. I vantaggi possibili includono oggetti, amicizie con personaggi di ambientazione, informazioni che non sarebbero normalmente disponibile per il personaggio. In generale il giocatore è tenuto al fair play anche quando non sta’ giocando una partita.
Prima di una partita come giocatore, il personaggio guadagna una somma di denaro pari [valore] moltiplicato per il numero di Caselle Esperto (Guerriero, Dragone, eccetera) grigie. Una parte o tutto il denaro può essere usato per produrre oggetti (a prezzo di costo). Il personaggio deve conoscere l’Abilità (o le Abilità) relativa all’oggetto che vuole produrre e possedere gli strumenti necessari – o avere accesso ad essi. Se l’oggetto che intende creare è dubbio o poco comune, o per qualunque altro dubbio, il giocatore è invitato a chiedere consiglio in anticipo a un organizzatore. L’oggetto può anche essere un’informazione, una ricerca, o comunque qualcosa di non tangibile. [QUI SERVE UN ESEMPIO…]
Il personaggio non può creare oggetti più costosi della somma di denaro che lui stesso produce prima di una partita, neppure pagando la differenza (questo perché il personaggio ci mette il suo talento e il suo tempo, e non semplicemente denaro).
L’organizzazione può comunque richiedere un prezzo extra per alcuni oggetti particolari, che il personaggio può pagare anche con denaro che già possiede. Ad esempio per pagarsi l’accesso a un edificio particolare (una forgia per creare un’arma, un biblioteca per una ricerca) o per acquistare materiali pregiati per creare un gioiello.
Per le comparse (e in generale lo staff organizzativo), il proprio personaggio riceve un valore extra di [valore].
Più personaggi possono collaborare assieme per la creazione di un oggetto particolarmente difficile da realizzare altrimenti. I giocatori devono comunicare all’organizzazione l’intento con almeno una settimana di preavviso. Oltre questo termine non vengono accettate richieste di lavori di gruppo, ne disdette di richieste già avviate.
Per creare un oggetto in gruppo è necessario che ogni Abilità richiesta sia posseduta da almeno un personaggio esperto nell’area dell’Abilità (per forgiare un’armatura a piastre, ad esempio, serve un Veterano che conosce l’Abilità Armature Pesanti).
Inoltre ogni partecipante deve conoscere almeno metà delle Abilità richieste (numero arrotondato per eccesso). Questo per evitare che qualcuno partecipi unicamente per aumentare il denaro disponibile – che, ricordiamo, non è denaro ma lavoro e tempo.