Onsarr

A dispetto delle molte differenze, ranxarr (sing.: ranxa) e onsarr (sing.: onsa) appartengono alla stessa razza – non senza alcuni attriti. Gli onsarr sono più piccoli e meno forti, ma socialmente più evoluti. Anche se considerati degli inferiori dai ranxarr, ne condividono la filosofia del più forte, che però intepretano come adattamento ad ogni situazione avversa, e non solo forza bruta. La loro indole è animalesca, non priva di una primitiva astuzia e versatilità.

Le due razze derivano dalla razza pre-sigillo dei tesharr (sing: tesha), fisicamente simile ai moderni ranxarr ma di taglia ridotta e dalla pelle rosata.

Caratteristiche Onsarr
Forza 1, Mente 1, Salute 1

Vantaggi
- quando acquista l'Abilità Forza, aggiunge 1 al termine dei calcoli per i Punti Ferita;
- possiede l'Abilità razziale "Fiuto";
- è immune alle malattie normali.
Svantaggi
- non può stringere Patti Sacri.

Divinità

Nessuna: gli onsarr, come i ranxarr, non possono legarsi a una divinità.

Giocabilità

Gli Onsarr sono robusti, adattabili e abituati alla fatica. Benché possano essere guerrieri più che degni, preferiscono non competere con i Ranxarr. Più spesso sono esploratori, assassini o maghi; come mercenari al servizio di altre razze sono considerati ottimi guerrieri di fanteria.

Aspetto in gioco
Per interpretare un Onsa il giocatore deve avere la pelle visibile dipinta di marrone, le unghie nere e indossare corna scure. Il giocatore non deve essere più basso di 160cm.
E' opzionale indossare protesi per rendere la fronte più spessa e/o il naso animalesco, usare un rossetto nero, indossare una coda glabra marrone. La gobba è opzionale; camminare gobbi per l'intera partita è fortemente sconsigliato.

Ranxarr e Onsarr - Compendio